패시브 (아군 + 해당 패시브를 가진 적) 열혈: XP 증가량 2배 (타격·턴 종료·아이템) 근성: HP 50% 이하일 때 피해 계산 중 완력·민첩·지력·방어력·마법저항 1.3배 일격필살: 크리티컬 시 대상 HP를 1로 독공격: 크리티컬 시 중독 마비: 크리티컬 시 석화 흡혈: 준 피해의 30%만큼 HP 회복 훔치기: 준 피해의 5%만큼 ELD 획득 (적이 쓰면 파티 ELD 감소) 신의 축복: 마법 MP 소모 절반 행운: 모든 상태이상 면역 중독방지 / 마비방지: 중독 / 석화 면역 분노: HP 30% 이하로 떨어지는 순간 XP 최대 언데드(적): 속성 없는 무기의 물리 피해 무효 몬스터 무기에 붙은 패시브(흡혈박쥐 흡혈, 고블린·바 독공격 등) 적용 기술·장비 기력(원작명 버서크): 원본은 효과 없음 → 사용 시 XP +15 바바리안: 설명 "버써커기술 부여"에 맞게 기술 "기력" 추가 악마의 반지: 설명 "마법위력 2배"에 맞게 공격 마법 피해 2배 성기사 랜스: 공격 시 자신 최대 HP 7% 회복 스펙터의 악몽: 공격 시 자신 최대 HP 10% 감소, 크리티컬 시 대상 현재 HP 35% 추가 피해 회복탄: 피해 대신 대상 HP 회복 치료제: 설명 "각종 상태 이상 치료"에 맞게 중독·석화·침묵·슬로우·커스 해제, 블레스는 유지 데이터 오류 보정 카나 이벤트 스킬 오타(a_crt) → 일격필살로 인식 탄환(마비탄 등)의 패시브가 스킬 목록에 빠지던 문제 수정 UI 리마스터 캐릭터 창 기술 목록 뒤에 패시브 표시 (원본은 패시브를 아예 안 보여 줌) 구현하지 않은 것 혼란공격·혼란방지·화염/빙결/감전방지: 리마스터에 해당 상태이상 자체가 없음 은신·희생·워프: 원본 코드가 비어 있지만 얻을 방법도 없음